Iklan — Scroll ke bawah untuk melanjutkan

Wamenekraf: Industri Esports Jadi Pendorong Utama Pertumbuhan Ekraf Nasional

📅 Minggu, 14 Jun 2026, 19:53 WIB | Oleh:
Wamenekraf: Industri Esports Jadi Pendorong Utama Pertumbuhan Ekraf Nasional Doc: ANTARA/Arindra Meodia
Ket. Dari kiri ke kanan; Co-founder dan Direktur Tale X Joshua Budiman, Wakil Menteri Kementrian Ekonomi Kreatif Irene Umar, President Director TODAK Shinta Dhanuwardoyo, dan Head of ID Esports Business Development MOONTON Games Martinus H Manurung berfoto bersama usai konferensi pers dalam Grand Final Mobile Legends Bang Bang Professional League (MPL).

JAKARTA - Wakil Menteri Ekonomi Kreatif/Wakil Kepala Badan Ekonomi Kreatif Irene Umar menegaskan komitmen pemerintah untuk menjadikan esports sebagai "creative playground" yang dapat menghubungkan talenta muda dengan berbagai subsektor ekonomi kreatif.

Hal itu disampaikan Wamenekraf dalam konferensi pers Grand Final Mobile Legends Bang Bang Professional League (MPL) Indonesia Season 17 di Jakarta International Velodrome, Minggu (14/6).

"Partnership tidak bisa hanya one-off atau seremonial. Kami menjalin hubungan yang berkelanjutan untuk menjadikan MPL sebagai creative playground bagi para pejuang ekonomi kreatif supaya memiliki panggung untuk berkarya," kata Irene ​​​​​​.

Menurut dia, konsep tersebut tidak hanya ditujukan bagi pelaku yang telah berkecimpung di industri esports, tetapi juga bagi masyarakat yang ingin mengenal dan menjadi bagian dari ekosistem tersebut.

Irene mengatakan esports kini telah berkembang menjadi industri yang mampu membuka peluang karir sekaligus mendorong lahirnya berbagai karya kreatif baru.

Ia berharap semakin banyak anak muda yang tertarik menekuni industri esports tanpa keraguan terhadap prospek karir yang ditawarkan sektor tersebut.

Pada pembukaan Mobile Legends: Bang Bang Professional League (MPL) Indonesia Season 17, akhir April, Moonton Games dan perusahaan agensi kekayaan intelektual (IP) Tale X menandatangani nota kesepahaman yang menandai integrasi lebih luas IP lokal ke dalam ekosistem MPL Indonesia Season 17.

Melalui kerja sama tersebut, enam IP lokal yakni Starla, Halomiyu, Beemala, Hai Dudu, Khuga, dan Cerita Sole akan hadir dalam rangkaian Thematic Week sepanjang musim kompetisi.

Irene menilai kolaborasi tersebut menunjukkan esports mampu menjadi penghubung berbagai subsektor ekonomi kreatif, termasuk pengembangan IP dan industri fesyen.

"Hari ini kita melihat langsung kolaborasi IP yang tidak hanya diumumkan, tetapi juga ada tindak lanjutnya. Esports bisa menjadi trendsetter di berbagai lini industri di luar esports, termasuk fashion," ujar Irene.

Selain memperkuat ekosistem kreatif, Irene mengatakan esports Indonesia juga memiliki modal kuat untuk terus berkembang melalui berbagai capaian di tingkat internasional.

Ia berharap perkembangan industri tersebut dapat menjadi sarana yang mempererat persatuan masyarakat.

"Saya berharap esports Indonesia bisa menjadi pemersatu bangsa," kata Irene.

Sementara itu, Head of Indonesia Esports Business Development Moonton Games Martinus H. Manurung mengatakan pengembangan IP lokal dalam MPL ditujukan untuk menciptakan peluang ekonomi baru bagi para kreator.

Like, Share, Comment:

Komentar (0)

Belum ada komentar.

Kirim

Silakan login via Google untuk dapat memberi komentar!

Google Login dengan Google
Advertisement
jakartafair2026

Luar Negeri
Koridor Pelayaran Laut Utar...
Luar Negeri
UEA Tolak Tuduhan Kirim Dan...

Apakah AS Siap Berperang dengan Tiongkok?

1 jam lalu | Selocahyo Basoeki Utomo S

Luar Negeri
Apakah AS Siap Berperang de...
  • Hunian Tamiang 4 Ditarget Rampung Juni 2026, Menteri PU Pastikan Tepat Waktu
    Preview komentar:
    Di bukit tempurung,kota kualasimpang,Dana perabot,ekonomi dan jadub aja ...
  • 39,7 Ton Sampah Diangkat dari Kali Sabi Tangerang
    Preview komentar:
    Bukan hanya di C2, C3 juga banyak yg ...
  • Jangan Asal Upload KTP dan NIK! Diskominfo Tangerang Peringatkan Risiko Penyalahgunaan Data.
    Preview komentar:
    Jika Pak RT meminta photovopy KK, guna pendataan, ...
Wamenekraf: Industri Esports Jadi Pendorong Utama Pertumbuhan Ekraf Nasional

Wamenekraf: Industri Esports Jadi Pendorong Utama Pertumbuhan Ekraf Nasional

14 Jun 2026
Pilihan Pembaca
Indeks Berita Populer +
Advertisement
logo kj
Kami mendeteksi AdBlocker di browser anda


Website kami bergantung pada iklan untuk terus dapat menghadirkan jurnalisme berkualitas. Dukung kami dengan mengijinkan iklan tampil di browser anda.

Silakan non-aktifkan AdBlocker dengan cara:
- Klik ikon AdBlock pada area ekstensi browser (di bagian pojok kanan atas).
- Lalu klik pilihan untuk menonaktifkan atau pilihan "Don't run on this website / on this page".

Setelah itu Refresh / Muat Ulang halaman ini.