Iklan — Scroll ke bawah untuk melanjutkan
Ads

Pemerintah Siapkan Kebijakan untuk Dukung Pengembangan Industri Gim

14 Senin, 27 Apr 2026, 17:57 WIB | Oleh:
Pemerintah Siapkan Kebijakan untuk Dukung Pengembangan Industri Gim Pemerintah Siapkan Kebijakan untuk Dukung Pengembangan Industri Gim Doc: ANTARA/HO Kementerian Ekonomi Kreatif
Ket. Menteri Ekonomi Kreatif Teuku Riefky Harsya mencoba produk gim lokal saat mengunjungi Gambir Studio di Daerah Istimewa Yogyakarta pada Sabtu (25/4).

JAKARTA - Menteri Ekonomi Kreatif Teuku Riefky Harsya menyampaikan bahwa pemerintah menyiapkan kebijakan untuk mendukung pengembangan industri gim nasional serta meningkatkan daya saing produk gim dalam negeri di pasar global.

"Kami terus melakukan diskusi terkait insentif, kajian, dan regulasi untuk memperkuat subsektor gim," katanya sebagaimana dikutip dalam siaran pers kementerian yang dikonfirmasi pada Senin (27/4).

"Harapannya, kebijakan ini dapat menjawab kebutuhan industri sekaligus mendorong pelaku kreatif agar tidak hanya bertahan, tetapi juga bisa tumbuh dan lebih sejahtera," kata dia.

Dia menyampaikan bahwa industri gim nasional terus tumbuh. Ada lebih dari 40 gim lokal yang dirilis dalam setahun terakhir.

Saat mengunjungi Gambir Studio di Sleman, Daerah Istimewa Yogyakarta, Sabtu (25/4), Menteri Ekonomi Kreatif menyoroti peluang besar industri gim lokal untuk berkembang.

Menurut dia, hal itu antara lain terlihat dari peningkatan jumlah pengguna gim lokal KuloNiku bikinan Gambir Studio.

"Dalam waktu kurang dari dua minggu sejak peluncuran, gim ini telah menjangkau hampir 60 ribu pengguna. Ini menunjukkan bahwa gim lokal memiliki peluang besar untuk berkembang dan menjadi kekuatan ekonomi baru," katanya.

Gambir Studio dibentuk tahun 2016 dan telah merilis lebih dari 12 judul gim yang mencatatkan total lebih dari 20 juta unduhan.

Gim yang dikembangkan oleh studio ini antara lain KuloNiku: Bowl Up! yang terinspirasi kuliner khas Indonesia.

"Kami tidak hanya membuat gim, tetapi juga membawa misi budaya. Ada kolaborasi antara kuliner, animasi, dan gim. Ini membuktikan bahwa ekonomi kreatif tidak bisa berdiri sendiri, tetapi harus tumbuh melalui kolaborasi," kata Chief Executive Officer Gambir Studio Shafiq Husein.

Ia menyampaikan bahwa pengembangan KuloNiku tidak lepas dari peran Gamescom 2025 serta dukungan pemerintah dalam membuka akses dan mendorong kolaborasi dengan penerbit produk gim. Ant

Like, Share, Comment:

Komentar (0)

Belum ada komentar.

Kirim

Silakan login via Google untuk dapat memberi komentar!

Google Login dengan Google
  • Apa Alasan Gibran Mundur? Isi Surat Pengunduran Dirinya Kini Terungkap
    Sepertinya ini keputusan terbaik bagi bangsa ini ...
  • Jennie BLACKPINK Luncurkan Font Hangeul Baru di Instagram, Bahasa Korea Makin Mendunia!
    Hi, The introduction of new Korean lettering styles shows ...
  • 3 Game Indie di Steam yang Diam-diam Punya Gameplay Adiktif
    Hi, Indie games can be surprisingly addictive when they ...
  • Jakarta Game On 2026 Buka Peluang Ekonomi Bagi Anak Gen Z
    Hi, Gaming is creating new possibilities for Gen Z, ...
  • Bukan Lagi Soal Smelter! Ini Strategi Baru yang Bikin Industri RI Naik Kelas
    Sinkronisasi kebijakan antara pusat dan daerah melalui pembangunan ...
Advertisement
5 Event Jakarta Akhir Pekan Ini: Ada 5 Seconds of Summerhingga Dua Ajang Lari

5 Event Jakarta Akhir Pekan Ini: Ada 5 Seconds of Summerhingga Dua Ajang Lari

13 Nov 2026
Pilihan Pembaca
# 6
Pergerakan Harga Emas Hari Ini
14 Jumat, 13-Nov-2026
# 6
Pergerakan Harga Emas Hari Ini
14 Jumat, 13-Nov-2026
Pergerakan Harga Emas Hari Ini
Indeks Berita Populer +