Iklan — Scroll ke bawah untuk melanjutkan
Ads

Lewat Board Game, Kemenekraf Bantu Anak-anak di Kabupaten Tapanuli Utara Bangkit Pascabanjir

📅 Minggu, 08 Mar 2026, 15:55 WIB | Oleh: Tim Penulis
Lewat Board Game, Kemenekraf Bantu Anak-anak di Kabupaten Tapanuli Utara Bangkit Pascabanjir Doc: ANTARA/HO-Kementerian Ekonomi Kreatif
Ket. Kemenekraf menyelenggarakan kegiatan Riang dan Kreatif dalam Permainan Gim Papan sebagai media edukatif dan trauma healing bagi anak-anak pascabencana, Tapanuli Utara, Kamis (5/3/2026).

JAKARTA – Direktorat Gim di Kementerian Ekonomi Kreatif Republik Indonesia menghadirkan cara yang lebih menyenangkan untuk membantu pemulihan sosial anak-anak di Kabupaten Tapanuli Utara setelah banjir melanda wilayah tersebut di Sumatera Utara.

Melalui permainan papan atau board game, anak-anak diajak kembali bermain, berinteraksi, dan menikmati waktu bersama teman-teman mereka.

Pendekatan ini diharapkan bisa membantu anak-anak perlahan kembali ceria setelah melewati situasi sulit akibat bencana.

Selain menjadi sarana hiburan, permainan tersebut juga menjadi ruang bagi mereka untuk membangun kembali rasa kebersamaan, belajar bekerja sama, dan memulihkan semangat dalam suasana yang lebih hangat dan menyenangkan.

Permainan ini hadir sebagai sarana edukasi serta sarana trauma healing bagi anak-anak yang memainkannya dalam kegiatan bertajuk "Riang dan Kreatif dalam Permainan Gim Papan".

“Ekonomi kreatif mampu menghadirkan solusi inovatif dan inklusif. Board game mendorong kreativitas anak, membangun ruang interaksi untuk pemulihan psikososial, sekaligus memperkuat ekosistem ekonomi kreatif sebagai the new engine of growth,” ujar Menteri Teuku Riefky dalam keterangan yang diterima di Jakarta, Minggu (8/3).

Menteri Ekraf Teuku Riefky Harsya menegaskan bahwa subsektor gim tidak hanya memiliki potensi ekonomi, tetapi juga memberikan dampak sosial yang nyata.

Hal ini menurutnya dibuktikan lewat program dukungan pemulihan sosial bagi anak pascabencana banjir di Tapanuli Utara yang melibatkan 50 peserta anak-anak dari berbagai sekolah dan komunitas setempat.

Dalam mewujudkan program ini, Direktorat Gim Kemenekraf berkolaborasi dengan Asosiasi Pegiat Industri Board Game Indonesia (APIBGI) menghadirkan gim hasil kolaborasi akademisi dan industri.

Beberapa karya yang hadir termasuk karya dari ITB, Vistalab Mediakreasi, dan workshop Gimersia Creator Camp 2025. Peserta juga diajarkan secara langsung mengenai proses kreatif perancangan gim.

Dua karya unggulan dari peserta workshop Gimersia Creator Camp turut diperkenalkan kepada siswa, yakni Cats and The Rugs karya Diah Ayoe dan Sszoo!! karya Febianzini, yang keduanya berasal dari Bandung.

Kehadiran karya-karya ini tidak hanya memperkenalkan produk kreatif anak bangsa, tetapi juga memperlihatkan bagaimana proses desain permainan dapat menjadi sarana pembelajaran berbasis pengalaman (experiential learning).

Kasubdit Pemasaran dan Komersialisasi Gim Kemenekraf Iman Argiono menekankan bahwa kegiatan ini merupakan bagian dari program rehabilitasi pascabencana yang memanfaatkan board game sebagai media intervensi sosial sederhana namun efektif.

“Board game dalam kegiatan ini diposisikan bukan sekadar hiburan, tetapi juga sebagai instrumen yang membantu proses trauma healing sekaligus mengenalkan produk ekonomi kreatif subsektor gim kepada masyarakat,” ujar Iman.

Like, Share, Comment:

Komentar (0)

Belum ada komentar.

Kirim

Silakan login via Google untuk dapat memberi komentar!

Google Login dengan Google
  • FIFA Asean Cup 2026: Sembilan Gol Antarkan Indonesia ke Final, Thailand Menanti
    Laga ini adalah salahsatu pertandingan bola paling menegangkan ...
  • Pembalakan Liar di TN Berbak-Sembilang Terbongkar, Ratusan Kayu dan Rel 1 Km Dimusnahkan.
    Pecuri kayu sampai membangun rel? Ini sih terang2an ...
  • Dagelan Tak Mutu Lapas Cibinong, Bisa Bangun 10 Rumah Sultan, tak Ada Anggaran Beli CCTV Rp200.000  
    Aparat dan pejabat di negeri ini makin terang2an ...
  • MSI Apresiasi Menteri Pertanian Amran Sulaiman Terkait Penghentian Impor Singkong
    Sangat menginspirasi melihat bagaimana kebijakan tegas menyetop impor ...
  • Kebangkitan UMKM dan Penetrasi E-Commerce jadi Katalisator Pertumbuhan Industri Percetakan di Indonesia
    ehadiran platform pameran B2B bertaraf internasional seperti ALLPrint ...
Advertisement
Inacraft Detail Sidebar

Belajar merangkai kain batik di Semarang

46 menit yang lalu | Wahyu AP

Daerah
Belajar merangkai kain bati...
Ekonomi
Digitalisasi ekonomi melalu...
Daerah
DPRD DKI: Digitalisasi Park...
Advertisement
FIFA Harus Menyelediki Sepak Bola Gajah yang Dimainkan Singapura dan Malaysia

FIFA Harus Menyelediki Sepak Bola Gajah yang Dimainkan Singapura dan Malaysia

03 Oct 2026
Pilihan Pembaca
Indeks Berita Populer +
logo kj
Kami mendeteksi AdBlocker di browser anda


Website kami bergantung pada iklan untuk terus dapat menghadirkan jurnalisme berkualitas. Dukung kami dengan mengijinkan iklan tampil di browser anda.

Silakan non-aktifkan AdBlocker dengan cara:
- Klik ikon AdBlock pada area ekstensi browser (di bagian pojok kanan atas).
- Lalu klik pilihan untuk menonaktifkan atau pilihan "Don't run on this website / on this page".

Setelah itu Refresh / Muat Ulang halaman ini.