Mark Zuckerberg Akan Kembangkan 'Metaverse'
Pendiri dan CEO Facebook Mark Zuckerberg
Foto: CHRISTOF STACHE / AFPNEW YORK - CEO Facebook, Mark Zuckerberg, bergabung dalam konferensi virtual baru-baru ini dengan para analis untuk membahas hasil kuartalan terbarunya, sebagian besar fokusnya adalah pada sesuatu yang jauh dari masalah tersebut, metaverse. Dalam diskusi selama satu jam itu, kata metaverse disebutkan hampir dua lusin kali.
Metaverse awalnya dipahami sebagai latar untuk novel fiksi ilmiah dystopian, di mana alam semesta virtual memberikan pelarian dari masyarakat yang runtuh. Sekarang, ide tersebut telah menjadi topik pembicaraan favorit di antara para pemula, pemodal ventura, dan raksasa teknologi.
Idenya, untuk menciptakan ruang yang mirip dengan internet, tetapi pengguna (melalui avatar digital) dapat berjalan-jalan di dalamnya dan mereka dapat berinteraksi satu sama lain secara langsung. Secara teori, Anda dapat, misalnya, duduk mengelilingi meja rapat virtual dengan rekan kerja dari seluruh dunia, alih-alih menatap wajah 2D mereka di Zoom, lalu berjalan ke Starbucks virtual untuk bertemu dengan ibu Anda, yang tinggal di seberang negara.
Zuckerberg dalam beberapa minggu terakhir memuji visinya untuk mengubah Facebook (FB) menjadi "perusahaan metaverse", mengeklaim bahwa ia mulai memikirkan konsep tersebut di sekolah menengah. Perusahaan baru-baru ini mengumumkan pembuatan grup produk metaverse baru dan Zuckerberg mengatakan dia melihat teknologi itu sebagai "penerus internet seluler".
Sedangkan CEO Microsoft, Satya Nadella, minggu lalu, mengatakan perusahaannya sedang bekerja untuk membangun "metaverse perusahaan". Epic Games mengumumkan putaran pendanaan satu miliar dollar AS pada April untuk mendukung ambisi metaverse-nya, mendorong penilaian pembuat Fortnite menjadi hampir 30 miliar dollar AS.
Pada Juni, kapitalis ventura Matthew Ball membantu meluncurkan dana yang diperdagangkan di bursa sehingga orang dapat berinvestasi di ruang metaverse, termasuk perusahaan seperti pembuat chip grafis Nvidia dan platform game Roblox.
Butuh Waktu
Terlepas dari siklus hype saat ini, idenya masih amorf, dan metaverse yang berfungsi penuh mungkin membutuhkan waktu bertahun-tahun dan miliaran dollar AS jika itu benar-benar terjadi. Perusahaan besar yang bergabung dalam diskusi sekarang mungkin hanya ingin meyakinkan investor bahwa mereka tidak akan kehilangan apa yang bisa menjadi hal besar berikutnya, atau bahwa investasi mereka di Virtual Reality (VR), yang belum mendapatkan daya tarik komersial yang luas, pada akhirnya akan membuahkan hasil.
Terutama dalam kasus Facebook, memainkan potensi jangka panjang untuk metaverse bisa menjadi cara yang berguna untuk mengalihkan perhatian dari tumbuhnya pengawasan di sini dan sekarang.
Apa pun motivasinya, pertanyaan besar tetap ada, mulai dari bagaimana perusahaan teknologi dapat menangani masalah keamanan dan privasi di metaverse hingga apakah orang benar-benar ingin menjalani sebagian besar hidup mereka di dalam simulasi virtual yang imersif.
"Kekhawatiran terbesar saya tentang metaverse adalah apakah kita siap?," kata Avi Bar-Zeev, pendiri konsultan AR dan VR RealityPrime dan mantan karyawan di Apple, Amazon, dan Microsoft, tempat dia bekerja di HoloLens.
"Metaverse" diciptakan dalam novel cyberpunk 1992, "Snow Crash." Dalam buku tersebut, karakter utama Hiro Protagonis, seorang peretas dan untuk waktu yang singkat, pengantar pizza menggunakan metaverse sebagai pelarian dari hidupnya, di mana ia tinggal bersama teman sekamar dalam wadah penyimpanan berukuran 20 kali 30 kaki di dunia yang suram, di wilayah yang dikuasai perusahaan-perusahaan yang korup.
Dalam cerita itu, metaverse adalah platform untuk penciptaan virtual, tetapi juga penuh dengan masalah, termasuk kecanduan teknologi, diskriminasi, pelecehan, dan kekerasan, yang terkadang menyebar ke dunia nyata.
Itu jauh dari potensi optimistis yang telah disajikan Zuckerberg dan lainnya. Tetapi satu tanda bahwa metaverse masih jauh, Tidak ada yang bisa menyetujui definisi yang jelas tentang apa itu, atau bisa jadi.
Para ahli yang bekerja di ruang angkasa cenderung menyepakati beberapa aspek kunci dari metaverse, termasuk gagasan bahwa pengguna akan mengalami rasa "perwujudan" atau "kehadiran". Artinya, mereka akan merasa seperti benar-benar berada di dalam ruang virtual dengan orang lain, melihat sesuatu secara langsung dan mungkin 3D.
Ini juga akan dapat menampung banyak pengguna yang dapat berinteraksi satu sama lain secara langsung. "Anda bisa berpikir tentang metaverse sebagai perwujudan internet yang Anda masuki daripada hanya melihat," kata Zuckerberg.
Sama seperti internet saat ini, metaverse tidak akan menjadi teknologi tunggal yang diaktifkan sekaligus, melainkan ekosistem yang dibangun dari waktu ke waktu oleh banyak perusahaan berbeda menggunakan berbagai teknologi.
"Idealnya, berbagai bagian ekosistem tersebut akan saling berhubungan dan dapat dioperasikan," kata pemimpin di Open Metaverse, sebuah kelompok yang mengembangkan standar open source untuk metaverse," Jesse Alton.
"Seseorang yang bermain gim video dapat memenangkan pedang api di game favoritnya di Xbox, memasukkannya ke dalam inventaris mereka, dan kemudian di VR, mereka dapat menunjukkannya kepada teman mereka dan teman mereka dapat memegangnya," kata Alton, yang juga pendiri perusahaan realitas, AngellXR.
Redaktur: Marcellus Widiarto
Penulis: Selocahyo Basoeki Utomo S
Tag Terkait:
Berita Trending
- 1 Garuda Indonesia turunkan harga tiket Jayapura-Jakarta
- 2 Keluarga Sido Muncul Kembangkan Lahan 51 Hektare di Semarang Timur
- 3 Kejati NTB Tangkap Mantan Pejabat Bank Syariah di Semarang
- 4 Pemerintah Diminta Optimalkan Koperasi untuk Layani Pembiayaan Usaha ke Masyarkat
- 5 Dinilai Bisa Memacu Pertumbuhan Ekonomi, Pemerintah Harus Percepat Penambahan Kapasitas Pembangkit EBT
Berita Terkini
- Status Pailit Sritex, Berikut Penjelasan BNI
- Arab Saudi: Habis Minyak Bumi, Terbitlah Lithium
- Misi Terbaru Tom Cruise: Sabotase Pasukan Jerman!
- AirNav Pastikan Kelancaran Navigasi Penerbangan Natal dan Tahun Baru 2024/2025
- Sambut Natal 2024, Bank Mandiri Bagikan 2.000 Paket Alat Sekolah hingga Kebutuhan Pokok di Seluruh Indonesia