‘Gamification’ Penting Diadopsi di Pendidikan Tinggi, Begini Penjelasannya
Foto : The Conversation/Shutterstock/Prostock-studio
Ilustrasi.
2. Mahasiswa merasa pilihan mereka untuk berkuliah di universitas ini tepat karena inovasi teknologi pendidikan yang sophisticated
3. Mahasiswa lebih mudah mengadopsi tahapan penyelesaian masalah dalam skenario nyata melalui visualisasi design thinking dalam setiap stage game
Baca Juga :
11 PTKN Bakal Jadi Universitas dan Institut
4. Mahasiswa menikmati sensasi kompetisi antar teman sekelas saat serious game dijadikan sebagai agenda utama dalam tutorial
5. Mahasiswa berharap pendekatan gamifikasi ini diterapkan pada seluruh konsep teoretis yang perlu mereka pelajari karena sangat menyenangkan.
Baca Juga :
70 PTS Dapat Pendanaan Revitalisasi LPTK
Hal ini ditegaskan oleh komentar salah satu mahasiswa (19 tahun):
Halaman Selanjutnya....
Redaktur : -
Penulis : -
Komentar
()Muat lainnya