![‘Gamification’ Penting Diadopsi di Pendidikan Tinggi, Begini Penjelasannya](https://koran-jakarta.com/images/article/gamification-penting-diadopsi-di-pendidikan-tinggi-begini-penjelasannya-240616120025.jpg)
‘Gamification’ Penting Diadopsi di Pendidikan Tinggi, Begini Penjelasannya
![‘Gamification’ Penting Diadopsi di Pendidikan Tinggi, Begini Penjelasannya](https://koran-jakarta.com/images/article/gamification-penting-diadopsi-di-pendidikan-tinggi-begini-penjelasannya-240616120025.jpg)
Ilustrasi.
Data tersebut menegaskan bahwa gamifikasi atau penerapan elemen permainan memiliki peluang besar untuk menginovasi aktivitas pembelajaran. Artinya, prinsip dan elemen game dapat kita adopsi agar pembelajaran lebih disukai mahasiswa.
Bentuk-bentuk gamifikasi
Gamifikasi dapat dilakukan dalam bentuk permainan di kelas, boardgame, maupun digital game. Penelitian tahun 2022 menunjukkan bahwa gamifikasi dapat meningkatkan engagement, motivasi, dan partisipasi siswa di berbagai jenjang pendidikan.
Bahkan, jika dirancang dan diterapkan dengan tepat, gamifikasi tidak hanya meningkatkan pengetahuan, tetapi juga mengembangkan keterampilan seperti pemikiran kritis dan pemecahan masalah.
Penelitian membuktikan bahwa siswa cenderung mengalami kebosanan saat belajar teori di kelas dengan cara mendengarkan guru/dosen mengajar selama dua jam. Penelitian tahun 2012 ini juga menunjukkan bahwa kelompok mahasiswa yang belajar dengan gamifikasi merasa lebih tertantang dan menghargai waktu belajar dibandingkan kelompok mahasiswa yang hanya mendengarkan kuliah tradisional dari dosennya.
Halaman Selanjutnya....
Redaktur : -
Komentar
()Muat lainnya