Nasional Mondial Ekonomi Megapolitan Olahraga Rona The Alun-Alun Kupas Splash Wisata Perspektif Wawancara Edisi Weekend Foto Video Infografis

Ajang Kompetisi Game Raih Sukses Saat Pandemi

A   A   A   Pengaturan Font

JAKARTA - Jarak sosial yang diterapkan selama pandemi Covid-19 memberi peluang bagi industri game berkembang. Beberapa ajang kompetisi yang dijalankan selama pandemi sukses meraih jumlah jutaan penonton.

Kompetisi game jenis multiplayer online battle arena(MOBA) yang dilakukan oleh banyak orang semacam Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) dan Mobile Legends Professional League (MPL) mendulang sukses sepanjang 2020.

"Kedua kompetisi telah membuktikan diri masih menjadi yang terdepan di industri esport Asia Tenggara. Selama kurun waktu satu tahun, setidaknya ada 20 pencapaian baru, termasuk dari Indonesia, Malaysia/Singapura (MY/SG), Myanmar, dan Filipina (PH)," ujar Direktur Pelaksana Moonton Games Lucas Mao, melalui siaran pers Senin (4/1).

Kompetisi lainnya yaitu MLBB Campus Championship menjadi gelaran yang dinanti para pejuang esports kelas akar rumput (grassroot) juga tak kalah sukses. Turnamen ini diikuti 32 kampus di seluruh Indonesia dengan total 1.225 tim yang menjadi peserta. Impresi dari turnamen ini pada platform Youtube, Facebook, dan juga Instagram cukup tinggi hampir mencapai 100 juta.

Pada April, MPL Indonesia Season 5 menjadi turnamen terpopuler versi Esports Charts dengan total penonton terbanyak dengan penonton 1,1 juta peak concurrent user (PCU). PCU merupakan istilah dalam game yang artinya jumlah total penonton pada waktu bersamaan.
Halaman Selanjutnya....


Redaktur : Aloysius Widiyatmaka
Penulis : Haryo Brono

Komentar

Komentar
()

Top