Iklan — Scroll ke bawah untuk melanjutkan
Ads

Hikikomori Tak Selamanya Buruk, Seniman Bisa Terlahir dari Penemuan Diri Para Penyendiri

12 Selasa, 08 Agu 2023, 11:53 WIB | Oleh: Tim Penulis
Hikikomori Tak Selamanya Buruk, Seniman Bisa Terlahir dari Penemuan Diri Para Penyendiri Hikikomori Tak Selamanya Buruk, Seniman Bisa Terlahir dari Penemuan Diri Para Penyendiri Doc: The Conversation/FAL/Nito Souji
Ket. Video game "Pull Stay" karya seniman Jepang Nito Souji yang menjadi seorang hikikomori selama 10 tahun.

Jessica Holtaway, Solent University

Kata "hikikomori" dalam bahasa Jepang berarti "menarik diri". Istilah ini diciptakan pada tahun 1998 oleh psikiater Jepang Profesor Tamaki Saito untuk menggambarkan fenomena sosial yang saat itu berkembang di kalangan anak muda. Mereka merasakan tekanan ekstrem untuk sukses di sekolah, pekerjaan, dan kehidupan sosial serta takut gagal, dan memutuskan untuk menarik diri dari masyarakat. Pada saat itu, diperkirakan sekitar satu juta orang memilih untuk tidak meninggalkan rumah atau berinteraksi dengan orang lain setidaknya selama enam bulan, bahkan ada yang sampai bertahun-tahun. Sekarang diperkirakan sekitar 1,2% dari populasi Jepang adalah hikikomori.

Ketika tren ini diidentifikasi pada pertengahan 90-an, istilah ini digunakan untuk menggambarkan laki-laki muda yang memilih untuk menyendiri. Namun, penelitian menunjukkan bahwa ada peningkatan jumlah hikikomori berusia paruh baya. Selain itu, banyak hikikomori perempuan yang tidak diakui karena ekspektasi yang terhadap mereka untuk mengambil peran domestik sehingga pengasingan diri mereka dari masyarakat dapat luput dari perhatian.

Peneliti manga Jepang, Ulrich Heinze dan Penelope Thomas, menjelaskan bahwa dalam beberapa tahun terakhir, telah terjadi perubahan halus dalam cara orang memahami fenomena hikikomori. Pergeseran ini terwujud melalui peningkatan kesadaran akan kompleksitas dari pengalaman hikikomori di media arus utama dan pengakuan akan tekanan sosial yang dapat menyebabkan penarikan diri secara sosial. Mereka berpendapat bahwa penolakan untuk menyesuaikan diri dengan "norma-norma" sosial (seperti perkembangan karier, pernikahan, dan menjadi orang tua) dapat dipahami sebagai tindakan menyendiri dan penemuan diri yang radikal.

Sejalan dengan perubahan citra ini, beberapa hikikomori memiliki kehidupan kreatif yang tinggi dan hal ini dapat mempertahankan hubungan antarmanusia yang vital. Sebelumnya, banyak orang terpaksa hidup dalam isolasi karena COVID-19. Meskipun hal ini tidak sama dengan menjadi hikikomori, kita dapat belajar dari berbagai cara mereka yang telah melewati, atau masih menjalani, pengalaman isolasi.

Tell me your emotional scars: luka itu indah

Seniman yang dulunya seorang hikikomori, Atsushi Watanabe, menjelaskan bahwa isolasi selama tiga tahun yang dialaminya dimulai dengan "beberapa tahap penarikan diri dari hubungan antar manusia, yang akhirnya membuat dirinya merasa benar-benar terisolasi". Pada satu titik, ia hanya berbaring di tempat tidur selama lebih dari tujuh bulan. Baru setelah ia mulai melihat dampak negatifnya terhadap ibunya, ia dapat meninggalkan kamarnya dan terhubung kembali dengan dunia.

Tell me your emotional scars adalah proyek kreatif Watanabe yang tengah berlangsung oleh Watanabe. Dalam proyek ini, orang-orang dapat mengirimkan pesan anonim di sebuah situs web, dan berbagi pengalaman tentang rasa sakit emosional. Watanabe mengubah pesan-pesan tersebut menjadi lempengan beton, yang kemudian dipatahkan dan disatukan kembali dengan menggunakan seni tradisional Jepang, kintsugi.

Kinstugi melibatkan penyatuan pecahan keramik menggunakan pernis yang dicampur dengan bubuk emas. Ini juga merupakan filosofi yang menekankan pada seni ketahanan. Kerusakan bukanlah akhir dari sebuah benda atau sesuatu yang harus disembunyikan, tetapi sesuatu yang harus dirayakan sebagai bagian dari sejarah benda tersebut.

Tell me your emotional scars dapat dipahami sebagai sublimasi dari rasa sakit emosional ini - menyampaikan perasaan negatif dan asosial melalui proses yang dapat diterima secara sosial, positif, dan indah. Karya-karya ini tak hanya merupakan bukti penderitaan, tetapi juga merayakan kemungkinan penyembuhan dan transformasi.

Bagi Watanabe, menjadi hikikomori sering kali merupakan manifestasi dari bekas luka emosional, dan ia ingin menciptakan cara alternatif untuk memahami pengalaman masa lalu yang belum terselesaikan. Watanabe mengajak kita untuk "mendengarkan suara-suara rapuh yang biasanya tidak dapat didengar". Mendengarkan, dan berbagi pengalaman tentang kesulitan dan bahkan rasa sakit adalah salah satu cara untuk mengatasi meningkatnya kesepian yang diakibatkan oleh pandemi COVID-19.

Pull Stay: memperjuangkan privasi

Seniman Nito Souji menjadi seorang hikikomori karena ia ingin menghabiskan waktunya melakukan "hanya hal-hal yang berarti". Souji telah menghabiskan sepuluh tahun dalam isolasi untuk mengembangkan praktik kreatifnya, yang mengarah pada sebuah video game yang mengeksplorasi pengalaman hikikomori.

Trailer video game Pull Stay dibuka dengan adegan tiga orang masuk ke rumah seorang hikikomori. Pemain harus melawan penyusup sebagai alter-ego dari hikikomori itu yang berwujud robot dengan, misalnya, menggoreng mereka dengan adonan tempura atau menembakkan semangka ke arah mereka.

Tujuan dari Pull Stay adalah untuk melindungi rumah dan tempat tinggal karakter hikikomori. Dengan demikian, pemain mulai mewujudkan kebutuhan mendalam akan privasi. Pull Stay adalah bukti dari hasil kreatif yang bisa datang dari "kondisi pikiran" yang dimanfaatkan dengan baik. Souji menjelaskan proses kreatifnya sebagai, "memiliki harapan dan membuat sedikit kemajuan setiap hari. Hal itu berhasil bagi saya".

Like, Share, Comment:

Komentar (0)

Belum ada komentar.

Kirim

Silakan login via Google untuk dapat memberi komentar!

Google Login dengan Google
  • Apa Alasan Gibran Mundur? Isi Surat Pengunduran Dirinya Kini Terungkap
    Sepertinya ini keputusan terbaik bagi bangsa ini ...
  • Jennie BLACKPINK Luncurkan Font Hangeul Baru di Instagram, Bahasa Korea Makin Mendunia!
    Hi, The introduction of new Korean lettering styles shows ...
  • 3 Game Indie di Steam yang Diam-diam Punya Gameplay Adiktif
    Hi, Indie games can be surprisingly addictive when they ...
  • Jakarta Game On 2026 Buka Peluang Ekonomi Bagi Anak Gen Z
    Hi, Gaming is creating new possibilities for Gen Z, ...
  • Bukan Lagi Soal Smelter! Ini Strategi Baru yang Bikin Industri RI Naik Kelas
    Sinkronisasi kebijakan antara pusat dan daerah melalui pembangunan ...
pasang iklan di koran jakarta
pasang iklan di koran jakarta
pasang iklan di koran jakarta
Advertisement
Apa Alasan Gibran Mundur? Isi Surat Pengunduran Dirinya Kini Terungkap

Apa Alasan Gibran Mundur? Isi Surat Pengunduran Dirinya Kini Terungkap

12 Nov 2026
Pilihan Pembaca
Indeks Berita Populer +
logo kj
Kami mendeteksi AdBlocker di browser anda


Website kami bergantung pada iklan untuk terus dapat menghadirkan jurnalisme berkualitas. Dukung kami dengan mengijinkan iklan tampil di browser anda.

Silakan non-aktifkan AdBlocker dengan cara:
- Klik ikon AdBlock pada area ekstensi browser (di bagian pojok kanan atas).
- Lalu klik pilihan untuk menonaktifkan atau pilihan "Don't run on this website / on this page".

Setelah itu Refresh / Muat Ulang halaman ini.