Nasional Mondial Ekonomi Megapolitan Olahraga Rona The Alun-Alun Kupas Splash Wisata Perspektif Wawancara Edisi Weekend Foto Video Infografis

Mengapa Sebagian Orang Suka Berbuat Curang dalam Permainan?

Foto : BBC/Getty Images/Javier Hirschfeld
A   A   A   Pengaturan Font

Namun, meskipun ada upaya dalam permainan profesional dan amatir untuk menghentikannya, kecurangan lebih umum daripada yang kita kira.

Anehnya, itu juga bisa menjadi hal yang baik.

Whyville, permainan pendidikan untuk anak-anak berusia delapan tahun ke atas yang dibuat pada 1999, barangkali tidak tampak seperti tempat untuk menyelidiki kecurangan. "Namun ia membuktikan bahwa kecurangan dapat terjadi di mana saja," kata Mia Consalvo, penulis Cheating: Gaining Advantage in Videogames dan profesor studi dan desain gim, serta studi komunikasi di Concordia University, di Montreal, Kanada.

Pemain menyelesaikan teka-teki sains dan matematika dengan imbalan clam - mata uang virtual yang digunakan di dunia Whyville.

Clam dapat ditukar untuk meng-upgrade avatar seperti mengubah bentuk wajah, gaya rambut, atau barang, sementara para pemain dapat merancang upgrade mereka sendiri untuk dijual dengan harga berapapun yang mereka inginkan di pos perdagangan.
Halaman Selanjutnya....


Redaktur : Ilham Sudrajat
Penulis : Ilham Sudrajat

Komentar

Komentar
()

Top