Nasional Mondial Ekonomi Megapolitan Olahraga Rona The Alun-Alun Kupas Splash Wisata Perspektif Wawancara Edisi Weekend Foto Video Infografis

Pendekatan STEAM Jadikan Belajar Lebih Menyenangkan

Foto : ISTIMEWA

cara belajar

A   A   A   Pengaturan Font

JAKARTA - Pendekatan belajar STEAM singkatan dari bahasa Inggrisscience, technology, engineering, art dan mathematic mengajak anak atau siswa berpikir lebih luas. STEAM menantang anak menggunakan banyak hal untuk memecahkan masalah nyata secara bersama.

STEAM juga mendukung pengalaman belajar yang dapat pemecahan masalah, dan berpendapat bahwa sains, teknologi, teknik, seni dan matematika saling terkait. Dalam pendekatanini, sains dan teknologi dapat diartikan melalui seni dan teknik, termasuk juga komponen matematika.

"STEAM Activity adalah metode pengajaran yang mengedepankan Sains, teknologi, teknik, seni, dan matematika sambil bermain," ujar Principal Sampoerna Academy Sentul Frida Dwiyanti, acara "STEAM Play Day" Sabtu (31/7).

Dalam menciptakan pendekatan STEAM Activity Sampoerna Academy bekerja sama dengan Buumi PlayScape. Keduanya mengembangkan metode pengajaran yang membuat anak tetap aktif, kritis, dan kreatif selama belajar di rumah. Dengan pendekatan itu anak dapat bermain sambil belajar atau belajar sambil bermain.

Dalam prosesnya play education ini menjadikan anak-anak tetap ceria, kreatif, dan lebih optimis menjalani hari meski berada di rumah saja. Selain itu anak-anak menjadi tidak cepat bosan dalam belajar.
Halaman Selanjutnya....


Redaktur : Aloysius Widiyatmaka
Penulis : Antara

Komentar

Komentar
()

Top