Iklan — Scroll ke bawah untuk melanjutkan
Ads

Wisata Indonesia Masuk Dunia Gim, Teknologi Gamifikasi Buka Peluang Promosi ke Pasar Global

12 Sabtu, 08 Agu 2026, 10:00 WIB | Oleh: Tim Penulis
Wisata Indonesia Masuk Dunia Gim, Teknologi Gamifikasi Buka Peluang Promosi ke Pasar Global Wisata Indonesia Masuk Dunia Gim, Teknologi Gamifikasi Buka Peluang Promosi ke Pasar Global Doc: Antara
Ket. Wakil Menteri Ekonomi Kreatif/Wakil Kepala Badan Ekonomi Kreatif (Ekraf), Irene Umar (tengah), berdialog dengan Owner & CEO Digital Lab Rusia, Anton Kuchin (kiri) saat menerima audiensi dari Manna Indonesia Group dan pengembang gim asal Rusia, Digital Lab di Kantor Kementerian Ekonomi Kreatif, Jakarta, Kamis (6/8).

Jakarta - Wakil Menteri Ekonomi Kreatif Irene Umar menilai pengembangan teknologi gamifikasi berpotensi menjadi media promosi yang menghubungkan pengalaman digital dengan aktivitas di dunia nyata.

Untuk itu, Kementerian Ekonomi Kreatif mendukung pengembangan teknologi gamifikasi untuk mempromosikan destinasi wisata, budaya, serta produk unggulan ekonomi kreatif Indonesia ke pasar global melalui kolaborasi pengembang gim lintas negara.

“Konsep ini menarik karena tidak hanya menghadirkan pengalaman bermain, tetapi juga mengajak pengguna berinteraksi langsung dengan destinasi, kegiatan, dan potensi kreatif yang dimiliki Indonesia. Pendekatan seperti ini membuka peluang baru untuk memperkenalkan kekayaan Indonesia melalui pengalaman digital yang lebih menarik,” ujar Irene dalam keterangan yang diterima di Jakarta, Sabtu (8/8).

Menurut Irene, konsep tersebut dapat mendorong masyarakat mengeksplorasi destinasi, mengikuti berbagai kegiatan, serta mengenal produk kreatif Indonesia melalui pengalaman yang lebih interaktif.

Peluang pengembangan teknologi tersebut dibahas dalam pertemuan Kementerian Ekraf bersama Manna Indonesia Group dan pengembang gim asal Rusia, Digital Lab. Perusahaan tersebut menawarkan konsep gim yang mengintegrasikan eksplorasi destinasi, penyelesaian misi, pengumpulan digital stamp, hingga pemanfaatan layanan dan produk lokal sebagai bagian dari pengalaman bermain.

Owner & CEO Digital Lab Rusia Anton Kuchin mengatakan Indonesia dipilih sebagai negara prioritas di Asia Tenggara karena memiliki pasar digital yang besar serta ekosistem ekonomi kreatif yang terus berkembang.

Menurut Anton, konsep tersebut tidak hanya dirancang untuk mempromosikan destinasi, budaya, dan produk lokal Indonesia, tetapi juga membuka peluang kemitraan dengan pelaku industri, komunitas, dan mitra bisnis melalui platform digital yang terintegrasi.

“Indonesia memiliki potensi besar untuk pengembangan proyek ini, baik dari sisi pasar digital maupun ekosistem industri kreatifnya. Kami berharap konsep yang kami tawarkan dapat memperkenalkan destinasi, budaya, dan produk kreatif Indonesia kepada lebih banyak masyarakat melalui pendekatan gamifikasi,” ujarnya.

Peluang Sinergi

Sebagai tindak lanjut, Kementerian Ekraf membuka peluang sinergi dengan berbagai kementerian, lembaga, serta mitra strategis sesuai kewenangan masing-masing untuk mendukung pengembangan konsep tersebut.

Kementerian Ekraf juga siap memfasilitasi koneksi dengan talenta kreatif, pengembang gim, studio, komunitas, hingga UMKM agar teknologi dan model bisnis yang telah dikembangkan dapat dipadukan dengan kekayaan konten kreatif Indonesia.

Irene mengatakan sinergi dengan berbagai pemangku kepentingan diharapkan dapat memperluas manfaat bagi pelaku industri kreatif dan menjangkau lebih banyak ekosistem ekonomi kreatif.

Audiensi tersebut juga membahas peluang pengembangan ekosistem gim yang menghubungkan teknologi dengan promosi destinasi, budaya, dan produk ekonomi kreatif Indonesia. Pertemuan itu membuka ruang kolaborasi antara Kementerian Ekraf, Manna Indonesia Group, dan Digital Lab Rusia untuk mengeksplorasi pengembangan konsep gim berbasis gamifikasi sesuai kewenangan masing-masing pihak.

Like, Share, Comment:

Komentar (0)

Belum ada komentar.

Kirim

Silakan login via Google untuk dapat memberi komentar!

Google Login dengan Google
  • Jennie BLACKPINK Luncurkan Font Hangeul Baru di Instagram, Bahasa Korea Makin Mendunia!
    Hi, The introduction of new Korean lettering styles shows ...
  • 3 Game Indie di Steam yang Diam-diam Punya Gameplay Adiktif
    Hi, Indie games can be surprisingly addictive when they ...
  • Jakarta Game On 2026 Buka Peluang Ekonomi Bagi Anak Gen Z
    Hi, Gaming is creating new possibilities for Gen Z, ...
  • Bukan Lagi Soal Smelter! Ini Strategi Baru yang Bikin Industri RI Naik Kelas
    Sinkronisasi kebijakan antara pusat dan daerah melalui pembangunan ...
  • Angkatan Darat AS Berlatih Menggali Kuburan Massal untuk Skenario Perang dengan Banyak Korban
    Apa mungkin AS akan melakukan invasi darat ke ...
pasang iklan di koran jakarta
pasang iklan di koran jakarta
Nasional
Kemhan RI Perkuat Hubungan ...

Apa Makna Penghargaan Anindhita Wistara?

1 jam lalu | Aloysius Widiyatmaka

Megapolitan
Apa Makna Penghargaan Anind...
Ekonomi
Harga Cabai Rawit Rp103.500...

500 Anak-anak Terlibat di dalam LAS

1 jam lalu | Aloysius Widiyatmaka

Daerah
500 Anak-anak Terlibat di d...
Ekonomi
Diusianya Ke-75, Sido Muncu...

Terkait Penyadapan, Kapolri Keluarkan Laporan Polisi

1.5 jam yang lalu | Aloysius Widiyatmaka

Nasional
Terkait Penyadapan, Kapolri...
Nasional
Komisi III: Kasus Penyadapa...
pasang iklan di koran jakarta
Advertisement
Tak Ada Ampun Mulai dari Internal Polri, KPK, Kejagung, hingga Presiden Disadap Semua oleh LSP

Tak Ada Ampun Mulai dari Internal Polri, KPK, Kejagung, hingga Presiden Disadap Semua oleh LSP

12 Nov 2026
Pilihan Pembaca
Indeks Berita Populer +
logo kj
Kami mendeteksi AdBlocker di browser anda


Website kami bergantung pada iklan untuk terus dapat menghadirkan jurnalisme berkualitas. Dukung kami dengan mengijinkan iklan tampil di browser anda.

Silakan non-aktifkan AdBlocker dengan cara:
- Klik ikon AdBlock pada area ekstensi browser (di bagian pojok kanan atas).
- Lalu klik pilihan untuk menonaktifkan atau pilihan "Don't run on this website / on this page".

Setelah itu Refresh / Muat Ulang halaman ini.