• Home
  • navigasi panah1
  • Rona
  • panah2
  • Sound Designer Arnaud Nobl...

Sound Designer Arnaud Noble Ungkap Peran Rekaman Lapangan dalam Menciptakan Audio Game Imersif

Minggu, 11 Jan 2026, 20:17 WIB

JAKARTA – Di balik pengalaman audio imersif dalam berbagai judul gim ternama, terdapat proses kreatif yang menuntut ketelitian tinggi dan eksplorasi langsung di lapangan. Sound designer Arnaud Noble dikenal luas berkat kemampuannya merancang soundscape yang hidup dan mendalam, dengan menjadikan suara-suara asli sebagai fondasi utama karyanya.

Untuk menangkap beragam sumber suara autentik, Noble kerap melakukan “ekspedisi suara” ke berbagai lokasi. Dalam setiap perjalanan tersebut, ia mengandalkan mikrofon kondensor RF Sennheiser MKH 8030 dan MKH 8040 untuk merekam detail audio yang kemudian dirangkai menjadi atmosfer gim yang mencekam dan meyakinkan.

Ket. Foto: Sound designer Arnaud Noble sedang merekam suara pantai dengan suara pantai. Ia dikenal luas berkat kemampuannya merancang soundscape yang hidup dan mendalam, dengan menjadikan suara-suara asli sebagai fondasi utama karyanya. — Sumber: Sennheiser

Dalam industri gim, suara memegang peran krusial, tidak hanya sebagai pelengkap visual, tetapi juga sebagai elemen utama yang membentuk pengalaman pemain. Ambience lingkungan, suara karakter, hingga efek audio yang dipicu oleh aksi menjadi penanda penting yang membantu pemain menavigasi alur cerita dan mekanisme permainan yang kompleks.

Noble telah terlibat dalam berbagai proyek gim berskala internasional. Melalui karyanya, ia menegaskan bahwa audio memiliki kekuatan transformatif dalam membangun pengalaman interaktif. “Menangkap sumber suara yang unik dan orisinal adalah langkah penting dalam menciptakan soundscape yang kuat,” ujar Noble. Menurutnya, rekaman lapangan memberi pemahaman mendalam terhadap tekstur dan karakter suara asli, yang kemudian menjadi bahan mentah utama dalam tahap pra-desain audio.

Dalam proyek terbarunya, Noble menggunakan mikrofon MKH 8030 (figure-8) dan MKH 8040 (cardioid) dalam konfigurasi stereo mid-side (MS). Konfigurasi ini dinilainya sangat fleksibel karena memungkinkan perekaman ambience sekaligus sumber suara spesifik, seperti foley atau manipulasi suara dengan properti tertentu.

“Setup stereo MS memberi saya kendali yang presisi terhadap lebar dan keseimbangan stereo, baik saat perekaman maupun di tahap pascaproduksi,” kata Noble baru-baru ini. Ia juga menyoroti kejernihan audio yang tetap terjaga meski direkam di lingkungan yang kompleks dan tidak terduga.

Selain fleksibilitas, rentang frekuensi yang luas pada mikrofon MKH memudahkan Noble dalam memanipulasi sumber suara. “Saya bisa menyesuaikan pitch dan memperhalus detail audio dengan sangat presisi. Bahkan, terkadang hanya dengan memperlambat suara, tekstur yang sama sekali baru bisa muncul dan memberikan karakter yang tak terduga,” ujarnya.

Keandalan perangkat ini juga terbukti saat Noble melakukan perekaman lapangan di Jepang. Ia menggunakan kombinasi MKH 8030/8040 untuk merekam lanskap suara perkotaan hingga alam terbuka. Di lingkungan urban, tantangan utama adalah meminimalkan suara yang tidak diinginkan. Namun, menurut Noble, konfigurasi MS memberinya fleksibilitas lebih dalam memilih dan mengontrol sumber suara.

“Bentuknya yang ringkas juga membantu. Banyak orang bahkan tidak menyadari bahwa saya sedang merekam,” tambahnya.

Untuk kebutuhan desain audio gim, Noble kerap merekam dari jarak sangat dekat demi menangkap detail mikro yang halus. Dengan tingkat perekaman hingga 192 kHz, ia memperoleh spektrum frekuensi yang luas, sehingga memungkinkan manipulasi suara yang presisi di tahap pascaproduksi.

“Saya percaya bahwa menangkap suara asli dan bereksperimen dengannya adalah kunci untuk menciptakan tekstur suara yang unik,” jelasnya. Pendekatan ini, menurut Noble, sangat mendukung teknik layering yang kerap digunakan dalam merancang palet suara.

Bagi Noble, kombinasi MKH 8030 dan MKH 8040 telah menjadi perangkat andalan dalam proses kreatifnya. “Keduanya menawarkan detail yang luar biasa dan citra stereo yang sangat meyakinkan, sehingga ideal untuk pekerjaan sound design yang menuntut presisi dan kebebasan kreatif,” pungkasnya.

  • Industri Game
  • Sennheiser
  • Teknologi Audio
  • sound designer
  • audio game
  • soundscape
  • rekaman lapangan

Redaktur: Redaksi Koran Jakarta

Penulis: Haryo Brono

PT. Berita Nusantara
© Copyright 2017 - 2026 Koran Jakarta ®
All rights reserved.