Iklan — Scroll ke bawah untuk melanjutkan
Ads

Kemenekraf Buka Ruang Kolaborasi Pengembangan Produk Gim

11 Kamis, 11 Sep 2025, 19:56 WIB | Oleh:
Kemenekraf Buka Ruang Kolaborasi Pengembangan Produk Gim Kemenekraf Buka Ruang Kolaborasi Pengembangan Produk Gim Doc: ANTARA/HO Kementerian Ekonomi Kreatif
Ket. Wakil Menteri Ekonomi Kreatif Irene Umar menerima audiensi perwakilan kreator Foolball Board Game di Jakarta, Rabu (10/9).

JAKARTA - Kementerian Ekonomi Kreatif membuka ruang kolaborasi pengembangan produk gim dalam negeri serta mendukung upaya peningkatan jangkauan pasarnya.

Saat menerima audiensi perwakilan kreator Foolball Board Game di Kantor Kementerian Ekonomi Kreatif, Jakarta, Rabu (10/9), Wakil Menteri Ekonomi Kreatif Irene Umar menyampaikan pentingnya kolaborasi untuk memperluas jangkauan pasar serta menumbuhkan generasi baru kreator dan penggemar permainan papan di Indonesia.

"Kami membuka ruang kolaborasi agar produk gim seperti Foolball bisa tumbuh lebih besar. Dengan dukungan ekosistem yang tepat, board game bisa menjadi medium kreatif yang semakin dekat dengan anak muda Indonesia," katanya sebagaimana dikutip dalam keterangan pers kementerian pada Kamis (11/9).

Ia mengatakan bahwa permainan papan yang sekarang sudah semakin diminati oleh masyarakat bisa ditingkatkan popularitasnya dengan menghadirkan karakter-karakter baru yang bisa menjangkau khalayak lebih luas.

"Karakter-karakter yang lucu bisa menjadi daya tarik tersendiri untuk menjangkau pasar yang lebih luas. Lalu, untuk peminat yang memang hobi bermain sepak bola bisa dibuatkan liga agar mereka bisa merasakan sensasi bermain bola tanpa perlu ke lapangan," katanya.​​​​​​​​​​​​​​

Foolball Board Game adalah permainan papan untuk semua usia yang menggabungkan strategi, ketangkasan, dan keseruan permainan sepak bola.​​​​​​

Mistara Pandu selaku kreator Foolball Board Game berharap permainan papan bisa menjadi alternatif bagi anak-anak dan remaja untuk menikmati permainan yang menyenangkan dan lebih sehat.

"Kami ingin Foolball hadir sebagai permainan yang sehat, interaktif, dan menyenangkan," katanya.

"Lebih dari itu, kami berharap board game ini bisa menjadi pilihan positif bagi anak-anak untuk berkreasi dan berinteraksi tanpa harus terus-menerus terpaku pada layar," ia menambahkan.

Kementerian Ekonomi Kreatif mendukung upaya pengembangan produk kreatif seperti Foolball Board Game serta penguatan subsektor usaha gim. Ant

Like, Share, Comment:

Komentar (0)

Belum ada komentar.

Kirim

Silakan login via Google untuk dapat memberi komentar!

Google Login dengan Google
  • Jennie BLACKPINK Luncurkan Font Hangeul Baru di Instagram, Bahasa Korea Makin Mendunia!
    Hi, The introduction of new Korean lettering styles shows ...
  • 3 Game Indie di Steam yang Diam-diam Punya Gameplay Adiktif
    Hi, Indie games can be surprisingly addictive when they ...
  • Jakarta Game On 2026 Buka Peluang Ekonomi Bagi Anak Gen Z
    Hi, Gaming is creating new possibilities for Gen Z, ...
  • Bukan Lagi Soal Smelter! Ini Strategi Baru yang Bikin Industri RI Naik Kelas
    Sinkronisasi kebijakan antara pusat dan daerah melalui pembangunan ...
  • Angkatan Darat AS Berlatih Menggali Kuburan Massal untuk Skenario Perang dengan Banyak Korban
    Apa mungkin AS akan melakukan invasi darat ke ...
pasang iklan di koran jakarta
pasang iklan di koran jakarta
pasang iklan di koran jakarta
Advertisement
Ukraina Tangkap Tawanan Perang asal Indonesia

Ukraina Tangkap Tawanan Perang asal Indonesia

11 Nov 2026
Pilihan Pembaca
Indeks Berita Populer +
logo kj
Kami mendeteksi AdBlocker di browser anda


Website kami bergantung pada iklan untuk terus dapat menghadirkan jurnalisme berkualitas. Dukung kami dengan mengijinkan iklan tampil di browser anda.

Silakan non-aktifkan AdBlocker dengan cara:
- Klik ikon AdBlock pada area ekstensi browser (di bagian pojok kanan atas).
- Lalu klik pilihan untuk menonaktifkan atau pilihan "Don't run on this website / on this page".

Setelah itu Refresh / Muat Ulang halaman ini.