Iklan — Scroll ke bawah untuk melanjutkan
Ads

Menekraf Yakin Esports Dapat Gerakkan Ekonomi Kreatif Nasional

13 Minggu, 27 Jul 2025, 19:19 WIB | Oleh:
Menekraf Yakin Esports Dapat Gerakkan Ekonomi Kreatif Nasional Menekraf Yakin Esports Dapat Gerakkan Ekonomi Kreatif Nasional Doc: ANTARA/HO-Kementerian Ekonomi Kreatif
Ket. Menteri Ekonomi Kreatif Teuku Riekfy Harsya di acara FORNAS 2025 membuka kompetisi cabang esports Olahraga Petualangan dan Tantangan (OPT).

JAKARTA - Menteri Ekonomi Kreatif (Menekraf) Teuku Riefky Harsya meyakini industri esports Indonesia bisa menggerakkan roda perekonomian kreatif nasional yang diharapkan juga memperkuat kontribusi ekonomi kreatif terhadap Produk Domestik Bruto (PDB) yang kini mencapai empat persen.

"Indonesia memiliki potensi untuk bersaing di industri esports yang sarat strategi, sarat teknologi dan sarat kreativitas," kata Menteri Ekraf Teuku Riefky dalam keterangan pers di Jakarta, Minggu (27/7).

Untuk menguatkan industri esports, Kemenekraf mendukung perhelatan Festival Olahraga Masyarakat Nasional (FORNAS) VIII 2025 di Mataram, NTB, Sabtu (26/7) yang memperlombakan cabang esports Olahraga Petualangan dan Tantangan (OPT).

Digelar oleh Indonesia Esports Association (IESPA), kompetisi ini berlangsung selama dua hari, pada 26 dan 27 Juli 2025.

Ada tiga gim populer dipertandingkan dalam kompetisi ini, yaitu Honor of Kings, Tekken 8, dan eFootball. Ketiganya dipilih karena mewakili genre yang beragam strategi tim, pertarungan individu, dan simulasi olahraga yang memiliki basis penggemar luas dan lintas usia.

Menteri Ekraf mengatakan cabang esports dalam FORNAS 2025 ini bukan sekadar kompetisi, melainkan juga dapat mengasah semangat olahraga, budaya, dan teknologi bertemu dalam satu harmoni kebahagiaan.

Menteri Ekraf menilai esports juga bagian penting dari ekonomi kreatif dan Indonesia telah membuktikan diri sebagai kekuatan baru dalam olahraga ini.

"Karir di esports juga tidak sebatas menjadi pemain profesional. Ada peluang besar di bidang manajemen pemain, pengelolaan turnamen, showcasting, manajemen produksi, hingga analis data dan storytelling. Inilah saatnya kita mengubah paradigma, dengan dukungan pemerintah,” ujarnya.

Ke depannya, pemerintah sebagai regulator berkomitmen untuk mendukung pertumbuhan industri esports nasional tidak hanya melalui pembentukan regulasi tapi juga terkait dengan promosi kegiatan sehingga dapat bertumbuh dengan optimal.

Dukungan dengan pemangku kepentingan lainnya juga diharapkan dapat menumbuhkan kontribusi industri esports terhadap ekonomi kreatif nasional.

“Kami percaya bahwa dengan kolaborasi antara pemerintah, pemerintah daerah, komunitas akademisi, akademisi juga menjadi bagian dari ekosistem ini. Industri gim Indonesia bisa menjadi kekuatan besar di panggung esports dunia,” kata Teuku.

Ketua Umum IESPA Nasional sekaligus Ketua Panitia FORNAS VIII NTB 2025, Ibnu Riza Pradipto, mengungkapkan kehadiran Menteri Ekraf membuka perhelatan ini sebagai bukti bahwa Kementerian Ekonomi Kreatif fokus terhadap subsektor ekonomi kreatif, esports, dan industri gaming.

Ia menjelaskan tugas IESPA bukan hanya menyosialisasikan esports, tetapi mengedukasikan masyarakat bahwa esports dan industri gaming yang sudah menjadi subsektor ekonomi kreatif dan berperan aktif dalam ekonomi Indonesia.

“Industri gim saat ini menjadi subsektor ekonomi kreatif yang menyumbang kurang lebih 4 persen GDP, itu harus difokuskan dan juga diperhatikan karena kita tidak hanya menjadi gamers konsumtif tetapi juga harus produktif. Untuk itu, kita harus menyosialisasi dan edukasi untuk esports dan industri gim ke daerah-daerah bahkan kabupaten/kota hingga ke desa, ” kata Ibnu.

Dukungan lintas sektor terhadap kompetisi ini diharapkan menjadi pemicu semangat kolaborasi dalam memajukan ekosistem ekonomi kreatif berbasis teknologi digital. Ant

Like, Share, Comment:

Komentar (0)

Belum ada komentar.

Kirim

Silakan login via Google untuk dapat memberi komentar!

Google Login dengan Google
  • Apa Alasan Gibran Mundur? Isi Surat Pengunduran Dirinya Kini Terungkap
    Sepertinya ini keputusan terbaik bagi bangsa ini ...
  • Jennie BLACKPINK Luncurkan Font Hangeul Baru di Instagram, Bahasa Korea Makin Mendunia!
    Hi, The introduction of new Korean lettering styles shows ...
  • 3 Game Indie di Steam yang Diam-diam Punya Gameplay Adiktif
    Hi, Indie games can be surprisingly addictive when they ...
  • Jakarta Game On 2026 Buka Peluang Ekonomi Bagi Anak Gen Z
    Hi, Gaming is creating new possibilities for Gen Z, ...
  • Bukan Lagi Soal Smelter! Ini Strategi Baru yang Bikin Industri RI Naik Kelas
    Sinkronisasi kebijakan antara pusat dan daerah melalui pembangunan ...

TPS3R Akan Dibangun di Jl Delman Elok Jakarta

53 menit yang lalu | Aloysius Widiyatmaka

Megapolitan
TPS3R Akan Dibangun di Jl D...
Ekonomi
Oktober 2026, QRIS Bank Mua...
Advertisement
Kemenekraf dan Pemprov Bali Akan Berkolaborasi Bangun Creative Hub Kembangkan Ruang Akselerasi Talenta Digital

Kemenekraf dan Pemprov Bali Akan Berkolaborasi Bangun Creative Hub Kembangkan Ruang Akselerasi Talenta Digital

12 Nov 2026
Pilihan Pembaca
Indeks Berita Populer +
logo kj
Kami mendeteksi AdBlocker di browser anda


Website kami bergantung pada iklan untuk terus dapat menghadirkan jurnalisme berkualitas. Dukung kami dengan mengijinkan iklan tampil di browser anda.

Silakan non-aktifkan AdBlocker dengan cara:
- Klik ikon AdBlock pada area ekstensi browser (di bagian pojok kanan atas).
- Lalu klik pilihan untuk menonaktifkan atau pilihan "Don't run on this website / on this page".

Setelah itu Refresh / Muat Ulang halaman ini.