Nasional Mondial Ekonomi Megapolitan Olahraga Rona The Alun-Alun Kupas Splash Wisata Perspektif Wawancara Edisi Weekend Foto Video Infografis

Riset: 7 dari 10 Konsumen Online Asia Tenggara adalah Gamer

Foto : ISTIMEWA

Gamer

A   A   A   Pengaturan Font

JAKARTA - Samsung Electronics Co. Ltd mengumumkan temuan dari penelitian Southeast Asia and Oceania (SEAO) Gaming Insight Study. Hasil riset tersebut mendapatkan 7 dari 10 konsumen online di wilayah ini adalahgamer.

Riset tersebut dilaksanakan bersama One Esports, dengan responden 6.800 konsumen berusia 18 hingga 49 tahun di tujuh pasar (Australia, Indonesia, Malaysia, Filipina, Singapura, Thailand, dan Vietnam). Dalam disurvei yang dilakukan pada kuartal terakhir 2022, menunjukkan kecintaan yang tinggi terhadapgamingbaik di rumah ataupun saat sedangmobile.

Di seluruh wilayah, bermain untuk menghilangkan stres dan bersantai disebutkan sebagai alasan utama untuk bermain game (74 persen), dengan rata-rata 7 jam seminggu dihabiskan untuk bermain game. Sebagian besar gamer (92 persen) lebih suka bermain game dengan nyaman di rumah, dan lebih dari separuh gamer (58 persen) menghabiskan rata-rata 30 dollar AS per bulan untuk pembelian terkait game seperti konten daring eksklusif, tiket turnamen esports, langgananstreamer, skin,dan koleksimerchandise.

Studi ini mengidentifikasi empat kepribadian gamer yang berbeda di kalangan penggemar game di wilayah iniyaitu Hardcore Gamer, Gaming Enthusiast, Casual Gamer & Spectator, serta Casual Gamer, berdasarkan total waktu yang mereka habiskan untuk bermain game dan menonton konten game atau esports.

"Studi tersebut menemukan bahwa lebih dari separuh gamer Indonesia yang disurvei (54 persen) melakukan hobi ini setidaknya beberapa kali dalam seminggu, yang terdiri dari Hardcore Gamer dan Gaming Enthusiast," kata Regional Head of Mobile Experience Business, Samsung Electronics Asia Tenggara dan Oseania, Carl Nordenberg, melalui siaran pers Rabu (1/3).

Gaming Enthusiast dan Hardcore Gamer sangat menekuni hobi mereka, di mana aktivitas gaming yang paling sering mereka lakukan termasuk menonton video seputar gaming, mendiskusikan game dengan orang lain. Mereka juga membaca update dan berita seputar game, membelanjakan uang untuk benda-benda terkait game, dan terakhir, mengikuti persona gaming di sosial media.

"Saat ini bermain game lebih dari sekadar hobiini adalah pengisi waktu luang yang menyatukan orang-orang. Wilayah Asia Tenggara dan Oseania memiliki komunitas gamer yang sangat besar, dan penelitian ini menyoroti kebutuhan dan kebiasaan bermain game mereka yang unik, baik sebagai pemain maupun sebagai penggemare-sports," imbuh Nordenberg.

Dengan pemahaman ini, Samsung dapat terus memberdayakan pengguna Samsung untuk menikmati gairah (passion) mereka sepenuhnya. Baik di perangkat Galaxy, QLED TV atau monitorgamingyang mumpuni, Samsung menghadirkan pengalaman gaming terunggul, baik untuk casual gamer maupun hardcore."

Vice President, Analytics & Insights, One Esports Jane Guo, menuturkan studi tersebut mengungkap pasar besar penggemargamedan penggemarhardcore esportsdi wilayah SEAO. "Merekamencari perangkat dengan performa unggul dan pengalaman bermain game dan menonton yang superior saat memilih perangkat dan aksesori sepertismartphone, laptop, headphone, dan monitor," katanya.


Redaktur : Aloysius Widiyatmaka
Penulis : Haryo Brono

Komentar

Komentar
()

Top