Nasional Mondial Ekonomi Daerah Megapolitan Olahraga Rona The Alun-Alun Kupas Splash Wisata Perspektif Wawancara Edisi Weekend Foto Video Infografis

Jangan Khawatirkan Anak yang Hobi Main Game, Baca Ini Biar Bisa Mengarahkan Masa Depannya yang Cerah

Foto : Istimewa
A   A   A   Pengaturan Font

JAKARTA - Banyak orang tua khawatir karena anaknya hobi main game bahkan sampai kecanduan. Padahal jika diarahkan dengan tepat hobi tersebut bisa menghasilkan uang berlimpah di masa depan. Berikut selengkapnya.

Ya, industrigamesalah satu sumber ekonomi baru di masa depan yang sangat besar nilainya. Bahkan, di masa pandemi ini nilai bisnisnya meningkat dua kali lipat di Indonesia.

"Oleh karena itu,kita perlu membangun ekosistem industrigameitu, karena kalau kita lihat dari data telkom, ada 70 juta penduduk Indonesia itu bermain game," papar Pelaksana Tugas (Plt) Dirjen Diktiristek Kemendikbudristek, Nizam, dalam konferensi pers Peran Pemerintah dalam Pengembangan Lokal Konten dan Media Pembelajaran: SE MenPAN RB Nomor 8 Tahun 2022 secara daring, Kamis (7/4) dikutip dari rilis Info Publik.

Di sini yangbelum dikembangkan di antaranya game infrastruktur, officer, marketing, akuntasi, dan masyarakat gamer itu sendiri. Sekaranggameitu menjadi sesuatu yang sangat serius tidak hanya untuk main-main tapi bekerja sambil main.

"Tentu di situ juga berbagai teknologi perlu kita kembangkan sebagaisecurity,kemudian juga regulasi, sehingga tidak diselewengkan," ujarnya.

Disebutkan, saat ini Kemendikbudristek menyiapkan program reguler SMK, SMK multimedia, Politeknik multimedia, dan institut seni. "Kita punya tujuh institute seni di tanah air ini juga kita dorong untuk berorientasi juga pada seni digital, serta asosiasi perguruan tinggi, 1000 perguruan tinggi yang bergerak dibidang itu kita dorong juga, salah satunya pengembangan animasi, pengembangan berbagai macam aplikasi digital yang berorientasi pada konsumen," ujarnya.

Kemudian Kampus Merdeka yang kita punya program mikroprudensial, salah satu adalah game disain, dandevelopmentitu targetnya bisa melatih 3.000 talenta per tahun, dan berupa satu training intensif 5 bulan dengan project-project spesifik, misalnya untuk pelatihan ASN misalnya itu dibuatgame.

"Jadi mereka bisa berkompetisi mengembangkan game tersebut dilatih para mentor, sehinggaproject-nya itu betul-betul konkrit/nyata dan kemitraan dengan industri," tuturnya.

Kemudian dengan grupproject designdi akhir tiap training.

"Di setiap tahun kita harapkan bisa menyeleksi 100gameyang bisa kita dorong untuk dihilirkan. Itu kukirkulum yang kita kembangkan untukgame development,adagameartis,gamedisain,gameprogrammer,game education, developer,kemudian game project management," sebutnya.

"Itu kira-kira kurikulum siswanya 15 SKS. Itu untuk masing-masingsteamdengan konten kurikulumnya,gameartis, misalnya lebih banyak untuk perkembangan animasi, gambar, video dan sebagainya dan game edukasi untuk mentransformasikan pelatihan, pembelajaran kedalamgame,kemudiangame designer, game programmer, dangame project management," paparnya.

Ia menambahkan, setiap program itu nanti adacapstonedi dalam objeknya. Nanticapstonedan objek itu berkolaborasi antar pelatihan. Itu didukung oleh industrigamedan sebagainya, hampir semua industrigamedi tanah air diharapkan ikut bergabung.

Diharapkan adacapstonedalamprojectyang nanti akan bisa menjadi bagian dari industri game nasional melalui kompetisi danpacking. Itu mata kuliah yang sudah di desain, saat ini kita sedang berjalan untuk bet pertama, ini bisa dikatakan bet percobaan gitu," imbuhnya.

Di semester ini lebih dari 2000 pendaftar, lolos seleksi ada 672 yang kemudian ikut program ini sejak Februari 2022 mereka mengikuti pelatihan dan saat ini memasuki pembentukan 59 tim yang masing-masing nanti membuatcustomdesign projectdalam bentuk produkgame.

"Dengan seleksi 10 tim elite yang nantinya dikembangkan lebih lanjut untuk produksi bersama dengan teman-teman industrigame.Kita juga menyiapkan infrastruktur berupa komputer di Dikti yang bisa diakses oleh perguruan tinggi maupun training yang sudah kita berikan, tapi ini kapasitasnya sekitar 25teraflops plus,ada sekitar 7 server yang serupa di 7 perguruan tinggi kita. Secara nasional kita bisa punya kekuatan sampai 70-anteraflop,"ungkapnya.


Redaktur : Eko S
Penulis : -

Komentar

Komentar
()

Top